GMT -3 <% clock_hours %>:<% clock_minutes %>:<% clock_seconds %>

Reglamento

A - Regras gerais:

A.1 - Regulamento Básico

O cliente é o único responsável por fazer sua aposta, desde a seleção dos mercados até o valor do mesmo, portanto, está fazendo exatamente a aposta que deseja. Cada aposta é sempre devidamente identificada, então é responsabilidade do cliente verificar se a aposta que ele está fazendo é a que ele deseja processar.

No momento de reivindicar qualquer aposta já concluída, o usuário pode entrar em contato com o nosso "Call Center", embora apenas as reclamações cujas fontes de informação venham de sites oficiais serão abordadas. A Companhia é baseada nos sites oficiais de cada evento listado ao avaliar suas apostas.

Em situações de conflito, será ApostaJá quem toma a decisão final.

Cada conta de usuário é pessoal e intransferível e ninguém mais pode utilizá-la. Faltar a senha ou outros dados relevantes da conta não será uma justificativa para anular apostas, a menos que o cliente tenha avisado antecipadamente.

A Empresa reserva-se o direito de modificar ou adicionar seções deste regulamento sem notificação prévia, embora qualquer alteração seja especificada nesta seção.

O usuário deve notificar a casa de apostas sobre qualquer mudança em seus dados que possa ocorrer.

Uma conta na qual não houve movimentos durante um período de 1 ano pode ser considerada inativa e, portanto, fechada, mesmo se contiver saldo ou títulos em aberto.

A Empresa reserva-se o direito de investigar os usuários que fizerem apostas no mesmo IP e, em caso de fraude, fechar as contas conectadas umas às outras.

Em algumas ocasiões, a hora de início de um evento exibido pode não ser precisa. A ApostaJá recomenda sempre garantir a hora de início de um evento em um site oficial.

A.2 - Quem não pode apostar?

As apostas pedidas ou feitas por corretores ou agentes de apostas não são permitidas. Não são permitidas apostas em eventos nos quais o apostador é participante ("participante" neste contexto refere-se às pessoas envolvidas no evento como atletas, proprietários, treinadores ou funcionários de um clube participante), nem apostas realizadas em nome dos participantes. Além disso, as apostas em ligas, taças ou outros eventos em que o clube ou organização correspondente esteja participando não podem ser feitas ou processadas por aquelas pessoas que devem participar do respectivo evento. Em caso de violação destas regras, a empresa reserva-se o direito de recusar o pagamento de quaisquer ganhos e quantias já investidas em apostas, bem como cancelar qualquer aposta. A empresa não é responsável se descobrir que o usuário faz parte de um dos grupos mencionados. Isto implica que a empresa tem o direito de agir a qualquer momento depois de ter descoberto que o usuário faz parte de um dos grupos mencionados.

A.3 - Resultado desconhecido

O apostador declara que não sabe o resultado do evento ao fechar a aposta correspondente.

A.4 - Responsabilidade / processamento de dados

A empresa não assume nenhuma responsabilidade em relação a erros de introdução, transmissão e / ou avaliação. A empresa se reserva o direito de corrigir, possivelmente a posteriormente, erros ou falhas, especialmente na introdução de odds de apostas e / ou na avaliação dos resultados de apostas (como um erro entre diferentes probabilidades ou eventos, equipamentos, etc ...), ou para declarar todas as apostas afetadas como inválidas.

De resto, a empresa não se responsabiliza pela exatidão, integridade e tempestividade dos conteúdos dos serviços de informação, como as informações de resultados via e-mail e SMS, bem como outros conteúdos. Da mesma forma, os dados são fornecidos no Livescores, estatísticas e apostas ao vivo sem garantia.

A empresa reserva-se, da mesma forma, o direito de devolver ou retornar apostas, desde que o usuário tenha ganhado a aposta e a empresa possa comprovar o erro por meio de registros técnicos. O ônus da prova por engano ou falha técnica recai sobre a empresa. O montante apostado ou jogado será devolvido à conta do jogador. A empresa reserva-se o direito de deter todos os danos causados ​​à sociedade aos usuários que deliberadamente se aproveitem de erros técnicos ou administrativos na execução e / ou obtenção de pagamentos.

Um valor de aposta é exclusivamente uma quantia de dinheiro confirmada e indicada pela empresa.

A.5 - Apostas Organizadas

Os usuários precisam fechar suas apostas individualmente. Se um ou vários usuários tentarem fechar as mesmas apostas repetidamente, essas apostas podem ser consideradas inválidas. Esta regra também será aplicada mesmo após o resultado da aposta ocorrer, se a empresa acreditar que os usuários agem em conluio ou como um grupo ou se as apostas em questão foram fechadas por um ou mais usuários em um curto período de tempo.

A.6 - Fraude na aposta ou manipulação dos jogos

No caso de a empresa suspeitar da manipulação de um evento, a empresa se reserva o direito, a seu exclusivo critério, de cancelar a oferta de qualquer evento ou série de eventos em sua seleção de previsões e atrasar e / ou reter a pagamentos em qualquer evento ou série de eventos em sua seleção de previsões até que a integridade do referido evento ou série de eventos tenha sido confirmada pela federação esportiva competente.

Além disso, se as autoridades esportivas competentes confirmarem que a manipulação ativa de um evento ocorreu em qualquer evento ou série de eventos, a empresa se reserva o direito, a seu exclusivo critério, de cancelar qualquer aposta feita nos referidos eventos, seja por Qualquer indivíduo identificado no momento de ter usado informações privilegiadas para apostar ou qualquer outra pessoa que, na opinião razoável da empresa, tenha conexão, atue em conluio ou esteja de outra forma envolvida com tal indivíduo.

A.7 - Idade e capacidade jurídica

Ao fechar uma aposta ou participar de um jogo, o usuário declara ter a idade mínima exigida para participar do referido jogo de acordo com as leis nacionais correspondentes e também tem a capacidade legal necessária.

A.8 - Limite do valor da aposta

Cada usuário determinará para si o valor de suas apostas, com exceção da restrição estabelecida pelo limite de lucro de acordo com o cálculo do mesmo e os possíveis limites de aposta.

A.9 - Apostas inválidas / canceladas

Se uma aposta for declarada "suspensa" ou "cancelada", a aposta será avaliada como "ganha" com uma taxa de 1,00. Em apostas individuais (simples), o usuário receberá um valor igual ao valor da aposta. Em apostas combinadas, as odds totais serão ajustadas da maneira correspondente e a aposta combinada ainda pode ser ganha se as apostas restantes que ela contém também forem ganhas.

A.10 - Apostas tardias

Se por qualquer motivo a aposta for feita após o início do evento, essa aposta será considerada inválida (isto não se aplica a apostas ao vivo). Nesta situação, a aposta será avaliada como "ganha" com uma taxa de 1,00. No caso de apostas ao vivo, as apostas recebidas pela empresa após a determinação do resultado da aposta em questão não serão válidas e serão avaliadas como "ganhas" com odds de 1,00.

A.11 - Prazo

A Companhia determinará, em cada caso, o prazo para fechar apostas.

A.12 - Recusa de confirmação

A Empresa reserva-se o direito de recusar a confirmação de qualquer aposta sem apresentar motivos ou razões.

A.13 - Apostas aceitas

As apostas efetuadas em tempo devido e aceitas não podem ser canceladas ou modificadas, exceto nos casos mencionados neste Regulamento Geral. Portanto, é obrigação do usuário garantir que todos os seus dados de apostas estejam corretos.

A.14 - Informação antecipada sobre resultados

Se, durante o período de aceitação de apostas, qualquer informação for tornada pública por meio da qual o resultado da aposta pode ser determinado, a Empresa estabelecerá novamente o prazo para a aceitação de apostas ou cancelará a referida aposta. As apostas canceladas serão avaliadas como "ganhas" com odds de 1.00.

A.15 - Erros

A empresa não assume responsabilidade por erros de introdução, transmissão e / ou avaliação. Em particular, a Companhia se reserva o direito de corrigir erros óbvios, manifestados na introdução de cotas de apostas e / ou na avaliação dos resultados das mesmas (por exemplo, erros de taxas, equipes, eventos, etc.) ou cancelar apostas efetuadas. Para o resto, a empresa não é responsável pela precisão, integridade e atualidade dos conteúdos dos serviços de informação, como as informações dos resultados. O valor da aposta é exclusivamente o valor confirmado e registrado pela empresa. No caso de um evento ou uma previsão de aposta incorreta ser cancelada, nenhuma das apostas será válida e todas serão avaliadas como "ganhas" com odds de 1.00.

A.16 - Todas as apostas são válidas

Salvo disposição em contrário, seja nas seguintes excepções, na oferta de apostas ou nas regras especiais de cada desporto, o princípio "Todas as apostas são válidas" aplica-se a todas as apostas. Isto implica que, se o atleta (ou equipe, jogador, etc.) para o qual ele apostou não participar por qualquer razão, a aposta será perdida se o evento for realizado. As apostas serão canceladas excepcionalmente, especialmente nos seguintes casos:

  • O evento / torneio foi cancelado.
  • O evento / torneio foi declarado nulo.
  • O lugar do evento / torneio foi modificado.
  • O evento / torneio foi interrompido ou adiado e não é retomado antes de 48 horas após a data de início original.
  • Apostas AO VIVO: em apostas AO VIVO, se um concorrente não participar, todas as apostas feitas por ele serão canceladas.

A.17 - Apostas Simples e Combinadas

Os usuários podem fazer apostas nas seguintes modalidades:

  • Simples:

    É um tipo de aposta em que o usuário faz uma única previsão (por exemplo, vencedor de uma partida, resultado exato, número de gols ...). Se você acertar a aposta, receberá automaticamente seu prêmio, que será o resultado da multiplicação do valor da aposta na linha de pagamento.

    Exemplo: Barcelona 2.25 - Empate 3.15 - Real Madrid 2.55

    EYE: Se apostarmos $ 10 no empate e acertar, ganhará $ 31,5 ($ 10 x 3,15)

  • Combinadas:

    É um tipo de aposta em que o usuário faz duas ou mais previsões ao mesmo tempo (se desejado misturando esportes diferentes). Para que a aposta seja vencedora, todas as previsões escolhidas devem ser acertadas. No caso de um falhar, a aposta perde.

    O vencedor de uma aposta combinada é obtido a partir da multiplicação das linhas de pagamento atribuídas às diferentes seleções que o compõem pelo valor da aposta.

    Exemplo:

    Real Madrid vence o CSKA de Moscou (Odds de 1,40)

    Barcelona vence o Leverkusen (Odds de 1.14)

    Arsenal - Milan: acima de 2.5 gols (Odds para 1.85)

    Cesta de Bilbao ganha Montepaschi (Odds 2.10)

    Ex: Apostando $ 10 a esses quatro resultados obtém-se um lucro de $ 62 ($ 10 x 1,40 x 1,14 x 1,85 x 2,10)

    Se algum dos eventos selecionados não ocorrer (o jogo é cancelado, por exemplo), ele não será levado em conta no combinado (linha = 1,00). O restante da aposta permanecerá ativo.

    Tenha em mente que as apostas combinadas não permitem seleções cujos resultados podem ser diretamente relacionados. Por exemplo, você não pode fazer uma combinação incluindo apostas para um resultado exato e total de gols na mesma partida.

    Apostas no campeão de uma competição não podem ser combinadas com partidas individuais

A.18 - Apostas fixas

Todas as apostas que são determinadas (isto é, cujo resultado já foi decidido) são válidas.

A.19 - Regra de adiamento de "48 horas"

Se um evento de apostas for adiado, cancelado ou não começar na hora mostrada no mercado de apostas por qualquer motivo, e recomeçar antes de 48 horas após a data de início mostrada, a aposta é válida para o evento reiniciado. No caso de um evento de apostas não ser retomado antes de 48 horas após a data de início mostrada, as apostas correspondentes serão anuladas.

A.20 - Nem todos os participantes

Se em uma aposta combinada, o participante que foi apostado não participar de um evento (exceto o princípio de "Todas as apostas são válidas", ou se um dos eventos selecionados foi suspenso, abandonado, cancelado ou não ocorreu) por outras razões e os eventos de apostas correspondentes não foram realizados dentro de 48 horas, as apostas serão avaliadas como "ganhas" com odds de 1,00, o que significa que a aposta combinada ainda pode ser ganha com base na outros resultados que fazem parte dela.

B - Futebol

B.1 - 90 minutos de jogo

Todos os mercados da partida serão baseados no resultado no final dos 90 minutos de jogo, salvo indicação contrário. Isso inclui qualquer desconto ou interrupção possível da partida, no entanto, não inclui extensão, disputa de pênaltis ou o chamado "gol de ouro".

As exceções a esta regra são os jogos amistosos, nos quais todos os mercados dos jogos serão determinados com base no resultado final (excluindo a extensão), independentemente de os 90 minutos do jogo serem jogados ou não.

B.2 - Partidas suspensas, atrasadas ou abandonadas

Um jogo que não seja jogado ou adiado será considerado como 'Não participante' para fins de apostas, a menos que seja jogado dentro de 48 horas, caso em que a aposta prevalecerá, a menos que seja cancelada por mútuo acordo...

Se qualquer jogo que aparece na lista do cupom da página da Web for realizado antes da data e hora inicialmente agendadas, essa correspondência será incluída, desde que a aposta seja feita antes da nova data e hora de início.

Qualquer jogo de futebol suspenso antes da conclusão dos 90 minutos do jogo será cancelado, exceto as apostas cujo resultado será determinado antes da suspensão da partida. Os mercados devem ser determinados em sua totalidade para que as apostas prevaleçam. Por exemplo, as apostas em "Artilheiro" e "Minuto do 1º gol" prevalecerão, desde que um gol seja marcado antes de o jogo ser cancelado.

B.3 - Ganhe as duas metades

É apostado que a equipe selecionada vencerá o primeiro tempo e também o segundo tempo, separadamente, sem acumular as metas alcançadas em ambos os períodos. Por exemplo, se uma equipe vence por 1 a 0 nos primeiros 45 minutos e 1 a 0 os 45 minutos finais (2 a 0 no total), a aposta será vencedora. Por outro lado, será um perdedor se, por exemplo, a equipe vence por 3 a 0 até o intervalo e o jogo termina em 3 a 0 (já que o resultado independente do segundo tempo é 0-0).

B.5 - Para ganhar uma das metades

Se você apostar que a equipe selecionada ganhará pelo menos um dos tempos (primeiro ou segundo)

B.6 - Quem vai ganhar

Elimina o empate da aposta, permitindo que os apostadores joguem pelo time da casa ou pelo visitante, ganhando a aposta se o time escolhido vencer e recuperando o investimento no caso de empate.

B.7 - Resultado correto

Preveja o "resultado correto" no final do jogo de regras. Os gols-contra (gols na própria equipe) contam.

B.8 - Última equipe a marcar

Este mercado também é conhecido como "The Last Goal Win".

As apostas serão determinadas dependendo da equipe que marcar o último gol da partida. Gols no próprio gol contam para este mercado - por exemplo, o Chelsea joga contra o Tottenham e o último gol é de um jogador do Chelsea em seu próprio gol. O gol é atribuído ao Tottenham, pelo que a equipa do Tottenham seria, neste caso, a equipa vencedora do mercado da "Última equipa a marcar". As regras típicas dos 90 minutos de jogo serão aplicadas.

B.9 - Equipe mantém sua meta para 0

É apostado que a equipe selecionada (Local ou Visitante) recebe ou não gols na partida

B.10 - Metade da maior pontuação

Você terá que prever em qual das duas metades de uma partida as equipes marcarão mais gols. As apostas serão anuladas se a partida não for completada, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

B.11 - Descanso / Final

É um tipo de aposta em que o usuário prevê simultaneamente como o jogo vai descanso / Intervalo (vitória local, vitória fora ou empate) e como terminará no final do tempo regulamentar.

Por exemplo, em uma partida entre as equipes A e B, você acredita que a primeiro tempo da partida vencerá a equipe "A" e que o vencedor final da partida será a equipe "B". Neste caso, você deve selecionar a opção 1/2 para a sua previsão para "Descanso / Final"

Outro exemplo, se você acredita que o primeiro tempo do jogo terminará empatada e que o vencedor no final da partida será o time B. Nesse caso, você deve selecionar a opção X / 2 para sua previsão para "Descanso / Final".

B.12 - Dupla chance

As seguintes opções estão disponíveis:

1 ou X:
Se o resultado for uma vitória local ou um empate, a aposta é vencedora.

X ou 2:
Se o resultado for uma vitória visitante ou um empate, a aposta é vencedora.

1 ou 2:
Se o resultado for uma vitória local ou uma vitória do visitante, a aposta é vencedora.

Se uma partida for disputada em campo neutro, para fins de apostas, a equipe que receber o primeiro nome será considerada como a equipe local.

B.13 - HANDICAPS ASIÁTICOS

Os exemplos abaixo referem-se à determinação de apostas:

  • Handicap asiático de 0

    Se uma das equipes vencer por qualquer margem na partida, a equipe vencedora será considerada a equipe vencedora. Em caso de empate, as apostas serão anuladas e os valores das apostas serão devolvidos.

  • Handicap Asiático 0.5

    Equipe que possui - 0,5:
    Vitória (qualquer que seja a margem): As apostas na seleção serão consideradas vencedoras.
    Empate: Todas as apostas neste mercado serão consideradas perdedoras.
    Perda (qualquer que seja a margem): As apostas na seleção serão consideradas perdedoras.

    Equipe que + 0,5:
    Vitória (qualquer que seja a margem): As apostas na seleção serão consideradas vencedoras.
    Empate: Todas as apostas neste mercado serão consideradas vencedoras.
    Perda (qualquer que seja a margem): As apostas na seleção serão consideradas perdedoras.

  • Handcap Asiático de 1

    Equipe que tem - 1:
    Vitória por dois ou mais: Todas as apostas na seleção são consideradas vencedoras.
    Vitória por um exatamente: Todas as apostas na seleção serão canceladas e reembolsadas ao cliente.
    Empate ou derrota por qualquer margem: Todas as apostas na seleção são consideradas perdedoras.

    Equipe que tem + 1:
    Vitória por qualquer margem ou empate: Todas as apostas na seleção são consideradas vencedoras.
    Perda por um exatamente: Todas as apostas na seleção serão canceladas e reembolsadas ao cliente.
    Perda por dois ou mais: Todas as apostas na seleção são consideradas perdedoras.

B.14 - Total de cantos (escanteios) Asiáticos

Prever o número total de escanteios em uma partida. A linha de escanteios será um chute de canto completo. A aposta será determinada da seguinte maneira:

Linha de escanteios (8.5): Se você apostar mais de 8.5, sua aposta ganhará se houver mais de 8 escanteios no jogo. Se não, você perderá o valor da aposta.

Com uma linha de escanteio igual: Se o número total de escanteios for o mesmo da linha de escanteio, a quantia apostada será devolvida.

No caso de uma partida ser abandonada sem que os 90 minutos regulamentares tenham decorrido, as apostas serão canceladas, a menos que já tenham sido determinadas.

No caso em que um escanteio tem que ser repetido e jogado novamente (por exemplo, se uma falta ocorrer dentro da grande área), esta ação contará como uma cobrança de escanteio e não como dois. Os escanteios que não são feitos não contam.

B.15 - Handicap - Escanteios

Se um escanteio é concedido mas não é cobrado, esse canto não conta para efeitos de apostas. Para determinar o vencedor com um handicap, o handicap será aplicado ao número final de escanteios de cada equipe.

A determinação do mercado de escanteios adicionais será baseada na soma total de escanteios no final do jogo.

B.16 - Total de gols / Número de gols no jogo / Total de gols ao vivo - Adicional

No caso de um jogo ser abandonado antes dos 90 minutos terminarem, todas as apostas serão anuladas, a menos que as apostas já tenham sido determinadas.

B.17 - Gols ímpar / par

Se o jogo terminar empatado em 0 x 0, será determinado como um número par de gols. No caso dos mercados "Equipe - Ímpar / Par", se a equipe em questão não tiver marcado nenhum objetivo, o mercado será determinado como um número par. Se o jogo for suspenso, todas as apostas serão anuladas.

B.18 - Ambas as equipes marcarão

No caso de um jogo ser abandonado depois de ambas as equipes terem marcado, as apostas em 'Sim' serão determinadas como vencedoras e as apostas em 'Não' como perdedoras. Pelo contrário, eles serão anulados se o jogo for adiado ou abandonado sem que nenhum dos dois times tenha marcado.

B.19 - Ambas as equipas marcaram no 1º e / ou no 2º tempo

Você terá que prever se as duas equipes marcarão no 1º tempo e se ambas as equipes marcarão no 2º tempo. As apostas serão anuladas se a partida não for completada, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

B.20 - Time de casa / fora - Gols no 1º tempo / 2ª tempo

Você terá que prever se um time marcará no 1º tempo ou no 2º tempo do jogo. As apostas serão anuladas se a partida não for completada, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se a partida for disputada em um campo neutro, a equipe mencionada será considerada como a equipe local para fins de determinação das apostas.

B.21 - 1º Tempo - Resultado / Ambas as equipas marcaram

Você terá que prever o resultado da primeira metade da partida e se ambas as equipes marca gols na partida. As apostas serão anuladas se a partida não for completada, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

B.22 - 1º tempo - Resultado / Total de Gols

Você terá que prever o resultado da primeira metade da partida e o número de gols que serão marcados nela. As apostas serão anuladas se a partida não for completada, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

B.23 - Total de gols - Mais que / Menos que

Esta aposta inclui as penalidades e gols marcados no próprio gol durante o tempo regulamentar (incluindo os acréscimos). Prorrogação e penalidades não serão considerados na avaliação da aposta, salvo indicação em contrário.

Os exemplos abaixo referem-se à determinação de apostas:

Linha de Gols 0,5
Mais de 0.5 gols:
Ele ganhará sua aposta se houver um gol ou mais na partida. Você perderá sua aposta se não houver gols.

Menos de 0.5 gols:
Vai ganhar a sua aposta se não houver gol. Você perderá sua aposta se houver um gol ou mais.

Linha de Gols 1.0
Menos de 1.0 gol:
Ele vai ganhar sua aposta se não houver gol no jogo. Se houver um, o valor apostado será devolvido.

Mais de 1.0 gol:
Vai ganhar sua aposta se houver dois ou mais gols. Se houver um, o valor apostado será devolvido. Você perderá sua aposta se não houver gols.

Linha de Gols 1.5
Mais de 1.5 gols:
Ele vai ganhar sua aposta se houver dois ou mais gols. Ele perderá se houver apenas um gol ou menos.

Menos de 1.5 gols:
Vai ganhar a sua aposta se houver um gol ou menos. Ele perderá se houver dois gols ou mais.

Linha de Gols 2.0
Menos de 2.0 gols:
Vai ganhar sua aposta se não houver gols no jogo ou se houver um gol. Se houver dois gols, o valor da aposta será devolvido. Você perderá sua aposta se houver três ou mais gols na partida.

Mais de 2.0 gols:
Vai ganhar sua aposta se houver três ou mais gols no jogo. Se houver dois gols, o valor da aposta será devolvido. Você perderá sua aposta se não houver gols ou se houver um gol apenas.

Linha de Gols 2.5
Menos de 2.5 gols:
Você ganhará sua aposta se não houver gols no jogo, se houver um gol ou se houver dois gols. Você perderá sua aposta se houver três gols ou mais na partida.

Mais de 2.5 gols:
Vai ganhar sua aposta se houver três ou mais gols no jogo. Você perderá sua aposta se não houver gols, houver um gol ou houver dois gols.

Linha de Gols 3.0
Menos de 3.0 gols:
Você ganhará sua aposta se não houver gols no jogo, se houver um gol ou se houver dois gols. Se houver três gols, o valor da aposta será devolvido. Você perderá sua aposta se houver quatro ou mais gols na partida.

Mais de 3.0 gols:
Vai ganhar sua aposta se houver quatro ou mais gols no jogo. Se houver três gols, o valor da aposta será devolvido. Você perderá sua aposta se não houver gols no jogo, houver um gol ou houver dois gols.

Gols - ao vivo:
Para apostas ao vivo para a "linha do gol", todos os gols serão contados independentemente de os gols serem marcados antes ou depois da colocação da aposta.

Gols na Prorrogação - Live:
Apenas os gols alcançados durante a prorrogação contarão. No caso de a partida ser abandonada antes que a extensão expire, todas as apostas serão anuladas, a menos que elas já tenham sido determinadas.

B.24 - Ganhará de virada

A equipe selecionada deve estar perdendo a qualquer momento do jogo e acabar ganhando no final do tempo regulamentar (nos 90 minutos).

B.25 - Última equipe para marcar

As apostas serão anuladas se a partida não for completada.

B.26 - Mais / Menos Cartões

Prever o número total de cartões em uma partida. A linha do cartão será um cartão completo.

A aposta será determinada da seguinte maneira:
Linha de cartões de 4.5: Se você apostar mais de 4.5, sua aposta será ganha se houver mais de 4 cartões no jogo. Caso contrário, você perderá sua aposta. Se você apostar menos de 4.5, sua aposta será ganha se houver menos de 5 cartões no jogo. Caso contrário, você perderá sua aposta.

Com uma linha de cartões de um número completo, e o número total de cartões na partida for o mesmo da linha de cartões, o valor da aposta será devolvido.

Os cartões amarelos contam como 1, os cartões vermelhos contam como 2. Para fins de apostas, o segundo cartão amarelo não conta em caso de expulsão (por exemplo, o número máximo de cartões por jogador será 3).

A determinação será feita de acordo com as informações disponíveis nos cartões mostrados durante os 90 minutos do jogo. Qualquer cartão exibida após o apito final não será contada.

Cartão que são mostradas para pessoas que não são jogadores (treinadores, substitutos ou jogadores substitutos que não participam do jogo) não contam.

No caso de uma partida ser abandonada sem que os 90 minutos regulamentares tenham decorrido, as apostas serão canceladas, a menos que já tenham sido determinadas.

B.27 - Vencedor do resto da partida (Live)

Vencedor da partida no período de quando a aposta é feita até o final da partida

B.28 - Última equipe para marcar

As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que marcar o último gol durante o tempo regulamentar. Os gols contra serão contados em favor da equipe à qual a meta é contada.

As apostas serão anuladas se os 90 Minutos do Jogo não forem completados.

B.29 - Minuto do primeiro gol (intervalo 10 min)

As apostas ganhadoras devem selecionar o intervalo de tempo em que o primeiro gol é marcado (por exemplo, 21-30 minutos), o primeiro gol de uma equipe em particular ou o próximo gol. O intervalo de tempo vencedor será estabelecido conforme mostrado pela televisão que está cobrindo a partida.

Se um gol é marcado quando 19 minutos e 5 segundos se passaram no relógio, o tempo de vencimento será considerado como 20 minutos.

Se uma partida for suspensa após o primeiro gol ter sido marcado, todas as apostas estabelecidas em que o primeiro gol é marcado em um determinado intervalo, mas não incluir o tempo correto, serão perdidas.

Por exemplo, se a partida for suspensa após 25 minutos, as apostas estabelecidas para os intervalos 1-10 e 11-20 serão consideradas perdedoras.

Se uma partida for suspensa após o primeiro gol, todas as apostas permanecem.

Em caso de disputa em qualquer um dos mercados, o fechamento da aposta será baseado nos sites oficiais da liga ou competição ou a autoridade de futebol correspondente para a partida ou competição em questão. No caso de tais informações não estarem disponíveis publicamente ou não terem sido publicadas, o fechamento será feito de acordo com os dados transmitidos pelo nosso Provedor de Dados. As informações e os resultados finais podem ser consultados solicitando-os ao Departamento de Atendimento ao Cliente.

B.30 - Quando será o próximo Gol / Escanteio / cartão

As apostas ganhadoras deverão selecionar se haverá um ou mais gols, escanteios ou cartões dentro de um intervalo de tempo.

O intervalo vencedor será estabelecido de acordo com o minuto indicado na televisão que cobre o jogo.

Se um gol é marcado quando o relógio mostra 19 minutos e 5 segundos de jogo, será considerado que o gol foi marcado no minuto 20.

Se for feita uma aposta de que algo acontece entre o minuto 41 e 50, e acontece às 46:15 da primeira parte, a aposta é considerada ganha. Se for feita uma aposta de que algo acontece entre os minutos 80 e 90 e acontece em 90:05 do segundo tempo, a aposta é considerada um vencedor.

Para fins desta aposta, considera-se que um gol ocorreu quando é marcado; considera-se que um escanteio ocorreu quando é cobrado (não quando é concedido); e um cartão é considerado como ocorrido quando é exibido.

Se uma partida for suspensa durante um desses intervalos, todas as apostas pagas serão canceladas, a menos que a aposta já tenha sido fechada.

Em caso de disputa em qualquer um dos mercados, o fechamento da aposta será baseado nos sites oficiais da liga ou competição ou a autoridade de futebol correspondente para a partida ou competição em questão. No caso de tais informações não estarem disponíveis publicamente ou não terem sido publicadas, o fechamento será feito de acordo com os dados transmitidos pelo nosso Provedor de Dados. As informações e os resultados finais podem ser consultados solicitando-os ao Departamento de Atendimento ao Cliente.

B.31 - Primeira equipe a marcar

As apostas ganhadoras serão aquelas que fazem a equipe marcar o primeiro gol até o final do horário Regulamentar. Os gols na própria meta contarão a favor da equipe que recebeu o gol. As apostas serão anuladas se os 90 Minutos do Jogo não forem completados, a menos que a aposta já tenha sido concedida anteriormente.

B.32 - Jogador para marcar

As apostas ganhadoras deverão selecionar um jogador que marcará a qualquer momento da partida durante o Tempo de Regulamentar. Os gols contra não serão levados em conta.

As apostas serão anuladas se o jogador escolhido não for chamado ao jogo para ser titular ou no banco de suplentes. De fato, você conta todos os jogadores substitutos e titulares.

B.33 - Último jogador para marcar

As apostas ganhadoras deverão selecionar o último jogador que marcará na partida durante o Tempo Regulamentar. Os gols contra não serão levados em conta.

As apostas serão anuladas se o jogador escolhido não for chamado ao jogo para ser titular ou no banco de suplentes. De fato, você conta todos os jogadores substitutos e titulares.

B.34 - Minutos 1-15 (16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90) Gols

As apostas ganhadoras deverão selecionar se haverá um ou mais gols nos horários listados:

Faixas Horárias Minutos
1-15 00:01 – 15:00
16-30 15:01 – 30:00
31-45 30:01 – 45:00 Qualquer gol marcado nos acréscimos do primeiro tempo será contado como marcado aos 45 minutos.
46-60 45:01 – 60:00
61-75 60:01 – 75:00
76-90 75:01 – 90:00 Qualquer gol marcado nos acréscimos do segundo tempo será contado como marcado aos 90 minutos.

Para esta aposta em particular, um gol é contado no momento em que foi marcado.

Se a partida for suspensa durante esses prazos, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que foram liquidadas.

Em caso de disputa em qualquer um dos mercados, o fechamento da aposta será baseado nos sites oficiais da liga ou competição ou a autoridade de futebol correspondente para a partida ou competição em questão. No caso de tais informações não estarem disponíveis publicamente ou não terem sido publicadas, o fechamento será feito de acordo com os dados transmitidos pelo nosso Provedor de Dados. As informações e os resultados finais podem ser consultados solicitando-os ao Departamento de Atendimento ao Cliente.

B.35 - Escanteios – Ao vivo

Será determinado com base na equipa que obtiver o número de escanteios na partida, mas no caso de o evento ser abandonado antes dos 90 minutos do tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas, a menos que esta já foram determinados. Os cantos que são concedidos, mas não feitos, não contam.

B.36 - Partida + Mais / Menos (Total)

Você terá que prever o resultado da partida e o número de gols que serão marcados. As apostas serão anuladas se a partida não for completada, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

B.37 - Primeiro gol + Partida

Você terá que prever a equipe para marcar o primeiro gol e a equipe que vencerá a partida. As apostas serão anuladas se a partida não for completada

B.38 - 1ª Equipe para receber um cartão

No caso de um ou mais jogadores receberem uma carta para a mesma ação, o primeiro jogador a quem o árbitro mostra o cartão será considerado o primeiro com o objetivo de determinar a aposta. Ambos os cartões amarelos e vermelhos contam para este mercado.

B.39 – Gols adicionados

Você terá que prever a quantidade de gols que estarão no jogo, por exemplo:

2-3: Ganhe sua aposta se houver dois ou três gols no jogo. Você perderá sua aposta se não houver gols, se houver um e se houver 4 gols ou mais.

6+: Ganhe sua aposta se houver seis ou mais gols no jogo.

B.40 – Prorrogação + Gols Sim / Não

Você terá que prever se haverá ou não um gol durante a prorrogação.

B.41 - A partida irá para as penalidades

Você terá que prever se na partida que haverá uma definição pela disputa de pênaltis.

B.42 - Vencedor dos Corners

Você terá que prever a equipe que cobrou mais escanteios no jogo.

No caso de uma partida ser abandonada sem que os 90 minutos regulamentares tenham decorrido, as apostas serão canceladas, a menos que já tenham sido determinadas.

No caso em que um escanteio tem que ser repetido e jogado novamente (por exemplo, se uma falta ocorrer dentro da área de grande penalidade), esta ação contará como um escanteio) e não como dois. Os escanteios que não são cobrados não contam.

B.43 – Escanteios Par / ímpar

Você terá que prever a soma dos escanteios em número par ou ímpar

No caso em que um escanteio tem que ser repetido e jogado novamente (por exemplo, se uma falta ocorrer dentro da área de grande penalidade), esta ação contará como um escanteio) e não como dois. Os escanteios que não são cobrados não contam.

B.44 – Último escanteio

Você terá que prever a última equipe para cobrar um escanteio no jogo.

B.45 – Gols nas duas metades

A equipe selecionada deve marcar pelo menos um gol em cada metade da partida.

B.46 – Gols

Prever o alcance do número total de gols marcados ao longo do jogo.

B.47 - 1º tempo - Gols

Prever o alcance do número total de gols marcados no primeiro tempo do jogo.

B.48 – Gols - Equipe Local

Prever o número total de gols marcados pela equipe local.

B.49 - Gols - Equipe visitante

Prevê o número total de gols marcados pela equipe visitante.

B.50 - Quem ganhará - Sem visitante

Preveja o resultado do jogo. As opções possíveis são empate ou local. Caso a partida termine com a vitória da equipe visitante, a aposta será anulada (será paga a x 1.0)

B.51 - Quem ganhará - Sem Local

Prever o resultado do jogo. As opções possíveis são empate ou visitante. Caso a partida termine com a vitória da equipe local, a aposta será anulada (será paga a x 1.0).

B.52 - Jogo aos 10 min.

Prever a pontuação do jogo nos primeiros 10 minutos do jogo. Opções: Local, Empate, Visitante.

B.53 - 1º tempo - Ambos marcarão

Prever se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol cada durante a primeiro tempo do jogo.

B.54 - 2ª Tempo - Ambos marcarão

Prever se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol cada durante a segundo tempo do jogo.

B.55 - Local vai ganhar a zero

Você deve prever se a equipe local vencerá sem tomar gols.

B.56 - Visitante vai ganhar a zero

Você deve prever se a equipe visitante vencerá sem tomar gols.

B.57 - Partida + ambos marcarão

Você terá que prever o resultado da partida e se ambas as equipes marcarão ou não pelo menos um gol na partida.

B.58 - Ambas as equipas marcarão 1ª Tempo e 2ª Tempo

Você terá que prever se ambas as equipes marcarão ou não no primeiro tempo e no segundo tempo separadamente.

C - Basquete

Todos os jogos devem ser realizados na data agendada para as apostas prevalecerem. Se o local onde um jogo foi marcado for alterado, as apostas permanecerão enquanto o time da casa continuar jogando em casa. As apostas prevalecerão no caso de a equipe da casa e o visitante jogarem uma partida programada da sede da equipe visitante, mas a equipe local ainda é oficialmente reconhecida como tal, caso contrário, as apostas serão anuladas.

As apostas entrarão em vigor quando houver 5 minutos ou menos do jogo programado, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado.

As regras de empate serão aplicadas aos mercados de '2 Opções', a menos que especificado de outra forma. A quantia apostada em apostas simples será devolvida, enquanto as seleções em apostas múltiplas ou combinadas serão consideradas como "Não participantes".

C.1 Apostas antecipadas, incluindo as proposições do jogo

Todas as apostas iniciais (antes do jogo) incluem a extensão, a menos que especificado de outra forma.

C.2 Apostas em partidas ao vivo - INCLUIR a extensão

Se a partida for adiada ou cancelada após o início, deve haver 5 minutos ou menos do jogo programado para as apostas prevalecerem.

C.3 Apostas ao vivo pela metade - INCLUIR a extensão

A primeira metade deve ser completada para que as apostas no '1º tempo' prevaleçam. Se a partida for adiada ou cancelada após o início, as apostas para a partida ou para a segunda parte devem ser de 5 minutos ou menos, a menos que já tenham sido determinadas.

C.4 Apostas no quarto ao vivo - INCLUIR a extensão

As apostas prevalecerão quando o trimestre estiver concluído, a menos que já tenham sido determinadas.

C.5 Determinação de apostas

As estatísticas fornecidas pelo provedor oficial de resultados ou pelo site oficial da competição ou a partida em questão serão usadas para determinar as apostas. Se as estatísticas do provedor de resultados oficial ou do site oficial não estiverem disponíveis ou se houver evidência significativa de que as estatísticas do site oficial ou do provedor de resultados oficial estão incorretas, usaremos outros testes independentes para mostrar isso a determinação de apostas.

Se não houver evidência consistente e independente, ou no caso de testes conflitantes importantes, as apostas serão determinadas de acordo com nossas próprias estatísticas.

D - Tênis

D.1 - As apostas prevalecerão nas seguintes circunstâncias:

  • Mudança na hora e / ou dia da partida
  • Mudança de local
  • Mudança de quadra coberta para quadra ao ar livre ou vice-versa.
  • Mudança de pista (tanto antes de um jogo e durante o mesmo).

D.2 – Apostas partida, incluindo apostas ao vivo

Se anularão todas as apostas em caso da partida começar e não terminar por completo, com exceção da desqualificação de um jogador uma vez que começou a partida, no caso do jogador / dupla que se qualifica para a próxima rodada ou é proclamado oficialmente que como vencedor, ele também será considerado o vencedor para fins de apostas.

D.3 - Apostando no set

As apostas serão anuladas se o número de sets definido não for jogado ou se esse número for alterado.

D.4 - Vencedor do primeiro set / ponto do primeiro set

As apostas serão anuladas se o primeiro set não for completado.

D.5 – Sets Total

Ambos os tipos de apostas serão oferecidos com '2 Opções' e '3 Opções'. Em apostas com '3 Opções' 'Exatamente' é oferecido como uma opção. Caso o número estabelecido de sets não seja completado ou atingido, as apostas serão anuladas.

D.6 - Número de sets, incluindo apostas ao vivo

Todas as apostas serão anuladas em caso de desqualificação ou abandono, a menos que o último set tenha começado ou a aposta já tenha sido determinada.

D.7 - Mercados baseados no total de jogos / jogos com handicap, incluindo apostas ao vivo

Estas regras gerais aplicam-se a jogos em sets individuais, jogos num jogo, jogos de jogador e apostas de handicap (com base em jogos que foram ganhos). Em caso de pontos / jogos perdidos a pedido do jogador, estes contarão para a determinação final das apostas.

Para efeitos destes mercados, um 'Partida de Desempate' será considerado como um jogo.

Todas as apostas serão anuladas em caso de abandono, desqualificação ou mudança de área a meio do jogo, a menos que não haja possibilidade de o jogo e / ou o jogo serem jogados até à sua conclusão natural sem determinar o resultado do mesmo mercado incondicionalmente.

  • Ex. 1. Se um set for abandonado em 4-4:
    As apostas Mais / Menos de um máximo de 9.5 sets no set serão determinadas como ganhas / perdidas, respectivamente, uma vez que a conclusão regular do set seria de pelo menos 10 sets; Mais / Menos apostas serão anuladas de um mínimo de 10.5 sets.

  • Ex. 2. Se um jogo para 3 sets for abandonado para 6-4 2-6:
    As apostas Mais / Menos de um máximo de 23.5 sets durante o jogo serão determinadas como ganhas / perdidas, respectivamente, uma vez que a conclusão regular do jogo seria de pelo menos 24 sets; Mais / Menos apostas serão anuladas de um mínimo de 24,5 nos sets.

  • Ex. 3. Se uma partida para 3 sets for abandonada para 6-4 4-6 5-5:
    As apostas em jogadores com handicap de +2,5 ou mais serão determinadas como vencedores. As apostas em jogadores com handicap de -2,5 serão determinadas como perdedoras. As apostas em um empate com handicap de +/- 3 ou mais serão determinadas como perdedoras. Todas as apostas com um handicap de -2 a +2 serão anuladas.

Os mercados 'Handicap', 'Total de sets no jogo' e 'Jogos de jogadores' baseiam-se no número de sets definido (ver apostas definidas). Todas as apostas serão anuladas se o número definido mudar ou for diferente do anteriormente oferecido em apostas.

No final da partida, todos os jogos ganhos por jogador individual serão adicionados e o handicap será aplicado para determinar o vencedor com um handicap.

D.8 - Número de Aces / Duplas faltas

As apostas serão anuladas em caso de desqualificação ou abandono, a menos que as apostas já tenham sido determinadas. As apostas serão determinadas com base nos resultados oficiais do torneio.

D.9 - Apostando no set - Live

Para que as apostas prevaleçam, a partida deve ser completada. Todas as apostas serão anuladas em caso de desqualificação ou abandono.

D.10 - Vencedor do set - Live (atual / próximo)

Todas as apostas serão anuladas no caso de um set começar mas não ser completado, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

D.11 - Pontuação do set - Live (atual / próximo)

Todas as apostas serão anuladas se o próximo set não for jogado. O conjunto selecionado deve ser completado para que as apostas prevaleçam. Em caso de pontos / jogos perdidos a pedido do jogador, estes contarão para a determinação final das apostas.

Em certas competições, os jogos que são jogados em um set são determinados por um 'desempate de jogo'.

Se o resultado de uma partida for decidido em um 'Desempate de partida', isso será considerado como o terceiro set. As apostas no set serão determinadas como 2-1 a favor do vencedor no 'Tie-break' e o vencedor do terceiro set será determinado para esse efeito. As apostas serão anuladas para o 'Vencedor do Próximo Jogo' ou 'Marcador do Próximo Jogo', se este for um 'desempate de Partida', apesar de as apostas no 'Primeiro Ponto do próximo conjunto' prevalecerem. As apostas serão anuladas para 'pontuação correta' e 'número de jogos do terceiro set' aceito por engano.

D.12 - Total de jogs no próximo set - Live

Todas as apostas serão anuladas se o próximo set não for jogado. Veja regras gerais sobre os mercados para 'Total de jogos'. Em caso de pontos / jogos perdidos a pedido do jogador, estes contarão para a determinação final das apostas.

D.13 - Mercados para o desempate (incluindo 'Match tie-break') - Live.

Se um desempate não for jogado no set especificado, todas as apostas neste mercado serão anuladas. Todas as apostas prevalecerão, independentemente de o tie-break incluir o benefício de um ponto por penalidade.

Todas as apostas no desempate serão anuladas se o juiz de quadra decidir um tie-break como um jogo de pênaltis antes do início da partida.

Eles prevalecer apostas sobre o vencedor do desempate, se for atribuído como o jogo penalidade durante o jogo, mas as apostas estão playoff placar void (a menos que a única maneira de ganhar o desempate é 'Qualquer outra'). Apostas no total de pontos do tiebreaker serão determinadas somente se o tiebreaker já tiver ultrapassado a linha relevante ou for ultrapassá-la para terminar o jogo.

No caso de um desempate por desqualificação ou abandono não estar completo, todas as apostas neste mercado serão anuladas, com a exceção de 'Total de pontos de desempate', conforme especificado acima.

Se o resultado oficial de um desempate não ser especificada (por exemplo, se declarou penalidade de jogo ou por desclassificação) todas as apostas no tie break serão anuladas, exceto para o mercado 'break Tie - Total de pontos' conforme especificado acima.

D.14 - 'Break' do jogador (intervalo de serviço) durante a partida - Live

As apostas serão anuladas em caso de impedimento ou de aposentadoria, se o jogador não tinha tido um 'break' ainda (a menos que houvesse nenhuma outra oportunidade de servir mais uma vez, no caso as apostas determinará o jogador, sem 'break' ).

D.15 - Determinação de apostas

As estatísticas fornecidas pelo site oficial da competição em questão ou a partida serão usadas para determinar as apostas. Se o site oficial não estiver disponível ou se houver evidências incontestáveis ​​de que as estatísticas no site oficial estão incorretas, usaremos outros testes independentes para mostrar a determinação das apostas.

Se não houver evidência consistente e independente, ou no caso de testes conflitantes importantes, as apostas serão determinadas de acordo com nossas próprias estatísticas.

D.16 - Descanso / Final

Cotas serão oferecidas ao jogador selecionado para ganhar ou perder o primeiro set e depois ganhar ou perder o jogo. No caso de um jogo começar, mas não estiver completo, as apostas serão anuladas.

E - Voleibol

E.1 - Antes do jogo

Os seguintes mercados serão cancelados caso a partida não seja concluída, a menos que o resultado do mercado em questão já tenha sido determinado:

  • Encontro - Vencedor
  • Encontro - Total - Ímpar / Par
  • Set - marcador correto
  • Resultado duplo (1º set e encontro)
  • Encontro - Handicap - Conjuntos
  • Encontro - Handicap - Pontos
  • Total de pontos
  • Equipe - Total de pontos

No caso de mercados para o set, as apostas serão anuladas se o set em questão não for completado, a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado:

  • 1º set - vencedor
  • 1º Set - Total - Ímpar / Par
  • 1º Set - Handicap
  • 1º set - Total de pontos
  • 1º Set - Margem de Vitória
  • 1º Conjunto - Marcador Correto
  • 1º Set - Irá para pontos extras
  • Marcador após o 2º / 3º Set

No caso em que o árbitro impõe deduções de pontos, os resultados oficiais serão sempre utilizados para a determinação de todos os mercados.

Se o local onde um jogo foi marcado for alterado, as apostas permanecerão enquanto o time da casa continuar jogando em casa. As apostas prevalecerão no caso de a equipe da casa e o visitante jogarem uma partida programada da sede da equipe visitante, mas a equipe local ainda é oficialmente reconhecida como tal, caso contrário, as apostas serão anuladas.

Em competições onde o 'set de ouro' é usado para decidir qual equipe vai avançar para a próxima fase com um empate de rodadas ambas as equipes jogaram como 'home' e 'away' (no caso do empate nas partidas ganhas), o 'gold set' não contará para a determinação de apostas.

Os mercados 'serão classificados' serão determinados de acordo com a equipe que passar para a próxima rodada na competição em questão, e inclui o resultado de 'Conjunto de ouro' no caso de ser jogado.

Qualquer jogo não jogado ou adiado será considerado como 'Não participante' (não válido) em face de apostas, a menos que seja jogado dentro de 48 horas da hora de início original.

E.2 - Apostas ao vivo

Os seguintes mercados serão anulados se a partida não for concluída, a menos que o resultado do mercado em questão já tenha sido determinado:

  • Vai ganhar o jogo
  • Apostando no set
  • Total de pontos da partida
  • Time - Total de pontos da partida
  • Apostas com desvantagem

Para determinar mercados individuais, as apostas serão canceladas se o set não tiver sido concluído, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado.

Em apostas em pontos ao vivo, serão oferecidas apostas na equipe para ganhar o ponto proposto. No caso de este ponto não ser alcançado, devido ao final do jogo ou set, as apostas serão anuladas.

Próximo conjunto / Set Current - Líder seguinte: se o número de pontos não é alcançada indicado no conjunto especificado, a equipe que vence este conjunto será determinado como vencedor.

No caso em que o árbitro impõe dedução de pontos, os resultados oficiais serão sempre utilizadas para a determinação de apostas, com excepção dos mercados 'Race to pontos xx' e apostando o 'ponto' que já foram determinadas.

Em competições onde o 'set de ouro' é usado para decidir qual equipe vai avançar para a próxima fase com um empate de rodadas ambas as equipes jogaram como 'home' e 'away' (no caso do empate estar em disputas ganhas), o 'gold set' não contará para a determinação de apostas:

  • Vencedor do empate (o 'Conjunto de ouro' só contará se for feito)
  • Conjunto Ouro - Total
  • Conjunto Ouro - Handicap
  • Conjunto Ouro - Ímpar / Par
  • Gold set - Pontos extras
  • Gold set - Corrida para 5/10
  • Conjunto Ouro - Líder após 10/20
  • Conjunto Dourado - Margem da Vitória
  • Conjunto de ouro - marcador correto

E.3 - Determinação de apostas

As estatísticas fornecidas pelo provedor oficial de resultados ou pelo site oficial da competição ou a partida em questão serão usadas para determinar as apostas. Se os resultados oficiais provedor de estatísticas ou o site oficial não estão disponíveis ou existe evidência significativa de que as estatísticas do site oficial ou provedor resultados oficiais estão incorretas, vamos usar outra evidência independente para isso, para demonstrar a determinação de apostas.

Se não houver evidência consistente e independente, ou no caso de testes conflitantes importantes, as apostas serão determinadas de acordo com nossas próprias estatísticas.

F - Beisebol

Todas as partidas devem começar na data agendada (sempre na hora local) para que as apostas prevaleçam. Se uma partida foi adiada ou suspensa antes da hora de início prevista, todas as apostas serão anuladas.

Beisebol de MLB (incluindo Major League Baseball): Todas as apostas (incluindo lançador específica) prevalecerá independentemente de quem seja o lançador para cada equipe. Se aplicará a regra 8½ entradas (8½ innings) de ser tomada a decisão de aplicar a regra ‘Mercy Rule', todas as apostas serão prevalecer com base na pontuação no momento. A regra 6 ½ innings (6 ½ innings) será aplicada a todos os jogos com 7 entradas (7 innings) jogados como parte de uma ronda de ida e volta.

Nos mercados de '2 opções', as regras 'Push' serão aplicadas, a menos que especificado de outra forma. O valor apostado em apostas simples serão devolvidas, enquanto no múltiplo / combinação apostas (parlays), a seleção será considerado 'Nenhum participante'.

F.1 - Apostas MLB

É responsabilidade do cliente estar ciente de qualquer alteração do lançador. Para apostas de equipes, totais e Handicap, existem três opções:

  1. Validade (ação): equipe contra equipe, independentemente do arremessador que inicia o jogo. Para fins de apostas, o arremessador que fizer o primeiro arremesso será considerado como arremessador inicial. Ao fazer apostas, os lançadores podem ser especificados.
  2. Um lançador (pitcher) nomeado: uma aposta a favor ou contra um lançador especifico é feito para ser o lançador de partida para uma equipe, independentemente de quem o lançador inicial da equipe adversária. O dito lançador deve começar o jogo, caso contrário a aposta será anulada.
  3. Os lançadores indicados devem começar: uma aposta que especifique os dois arremessadores que começam no início. Se ocorrer alguma alteração, a aposta será anulada. As apostas em 'Um lançador designado' e 'lançador nomeados deve começar' feita quando o arremessador designado foi originalmente designado não prevalecer se o arremessador designado é substituído por outro e, em seguida, volta a ser nomeado.

F.2 - As apostas feitas em um lançador designado após serem designadas, prevalecerão.

No caso em que uma mudança em um dos lançadores começando antes do início da partida, as apostas em equipes, totais e handicap será ajustado. Se um lançador inicialmente selecionados começa contra um arremessador não selecionada de partida ou qualquer um dos lançadores de partida foram selecionadas, as apostas em 'validade' (Ação) e viver 'lançador designado' deve ser calculado de acordo com o contingente inicial estabelecido com o novo lançador (ou lançadores).

Troca dos lançadores: Quando um lançador que aparece na lista é alterado e se muda para determinar apostas, estes serão considerados como uma mudança normal do lançador.

Para qualquer jogo suspenso repescagem de MLB, que se completa dentro de 72 horas após a suspensão, todas as apostas prevalecer e determinado após a conclusão do jogo. Se o jogo não for concluído dentro de 72 horas após a suspensão, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já foi determinado.

F.3 - Linhas antecipadas ao jogo

Todas as apostas na partida incluem a extensão, a menos que especificado de outra forma.

No caso em que a 'Mercy rule' se aplica, todas as apostas serão determinadas com base na pontuação no momento.

Aposta 'Vencedor': Depende da regra de 4 ½ entradas (4 ½ regra innings).

Handicap '' Handicap - 3 Opções” e 'Handicap - Alternativa': dependerá da regra de 8½ entradas (8½ regra innings).

Total no Jogo '' Total da equipe '' Total de - 3 Opções 'e' Total Jogo - Alternativa: Se aplicará a regra 8½ entradas (8 ½ regra innings), exceto quando o total chega “mais de” (Se a pontuação total atinge mais do que as apostas total especificado mais do que o total especificado eles são determinados como vencedores enquanto apostas a menos que especificado totais é determinado como perdedores) ou o fim de um jogo normal com marcador específico determinar a validade de uma aposta. Por exemplo, se uma das partes de MLB é feita, ou é suspenso quando a pontuação é 5-5 apostas em mais de 10 ou 10,5 devem ser determinados como vencedores, no entanto as apostas dentro de 10 ou 10,5 deve ser determinada como perdedores, já que um jogo normal tem que ter pelo menos 11 corridas.

Maior numero de Hits '' Total hits '' Hits da equipe ': Se aplicará a regra de 8½ entradas (8 ½ innings) é aplicável, salvo quando as total chega a 'mais de', onde as apostas mais de 'haverá vencedores e apostas em 'menos’ do que serão perdedores.

4 ½ entradas (4½ innings) - Totais: As apostas serão determinadas com base no resultado ao meio da 5ª entrada (inning) (por exemplo, não no final do 5º entrada (inning)), a menos que o placar do jogo atingiu mais do que o total especificado. Para que isso aconteça, todas as apostas será determinada como se segue: apostas mais do que o total especificado é determinada como vencedores enquanto apostas a menos que especificado totais é determinado como perdedoras.

4 ½ entradas (4 ½ innings) - Acesso: As apostas será determinada com base no resultado na metade da quinta entrada (turno) (por exemplo, não o final da entrada 5 (turno)), a menos que o equipamento rebatidas, primeiro você ganha o lançamento inicial da primeira bola da 5ª entrada (inning) ou marcador atingiu o máximo estabelecido na entrada (inning). Nesse caso, a equipe que bater primeiro será declarada vencedora.

3 ° / 5 ° /7 ° entradas (innings) - Total: Todas as apostas será determinado com base no resultado 3 ° / 5 ° /7 ° entrada (inning) da partida, a menos que o placar do jogo quer 'Mais' o total especificado . Para que isto ocorra, as apostas será determinada como se segue: apostas mais do que o total especificado é determinada como vencedores enquanto apostas a menos que especificado totais é determinado como perdedoras.

3ª / 5ª / 7ª entradas (innings) - Total: Todas as apostas será determinado com base no resultado da 3ª / 5ª / 7th entrada (inning) completada da partida, a menos que os rebatedores da equipe, segundo ir à frente ( qualquer deficiência aplicada) ao meio da entrada em questão, ou ir para a cabeça (com qualquer deficiência aplicada). Nesse caso, a equipe que bater em segundo será declarada vencedora.

G - Boxe / UFC

Apostas de combates que foram adiadas prevalecerão por 30 dias. Se algum dos pugilistas for substituído por outro, as apostas serão anuladas e os valores da aposta serão devolvidos.

Para fins de apostas, a partida será considerada iniciada quando o primeiro round tocar.

Se um dos dois lutadores não reagir após a campainha anunciar a próxima rodada, o oponente será considerado vencedor da rodada anterior.

No caso de uma partida terminar em 'Combate sem decisão' (sem resultado), as apostas serão anuladas e os valores da aposta serão devolvidos, exceto para mercados cujo resultado já tenha sido determinado.

G.1 - Apostas Ganhador

Em caso de empate, as apostas serão anuladas e os valores das apostas serão devolvidos, incluindo os casos de 'combate nulo por empate'. As apostas serão determinadas de acordo com o resultado anunciado no ringue. Qualquer possível recurso ou subsequente retificação não afetará a determinação das apostas (a menos que a retificação seja devida a um erro humano no momento do anúncio do resultado).

Todas as apostas prevalecerão independentemente das mudanças no número rounds disputados em combate.

H - Fórmula 1

Todas as apostas na corrida serão determinadas de acordo com a classificação oficial da FIA (Federação Internacional de Automobilismo) no momento em que os pilotos subirem ao pódio.

H.1 Campeonato dos pilotos

Para cada participante, uma quota será oferecida ao melhor piloto de Fórmula 1 da temporada, de acordo com as posições e regras do Campeonato de Pilotos especificado pela FIA. As condições de 'Vencedor e Lugar' serão aplicadas e poderão ser atualizadas à medida que a temporada progride.

H.2 Campeonato de Construtores

A soma total de pontos de todos os seus pilotos constitui o total da equipe de acordo com as posições e regras do Campeonato de Construtores especificado pela FIA. As condições de 'Vencedor e Lugar' serão aplicadas e poderão ser atualizadas à medida que a temporada progride.

I - Futebol Americano

Inclui os seguintes eventos esportivos: National Football League (NFL), National College Football Collegiate Athletic Association (NCAA), World League (WLAF), United Football League (UFL), Canadian Football League (CFL) e Arena Football (AFL).

Abandono de jogos ou adiados serão anuladas a não ser jogar a mesma semana da NFL (a partir de quinta-feira para quarta-feira como estádio local), com excepção das apostas determinados no momento do abandono ou adiamento do jogo.

Se o local onde um jogo foi marcado for alterado, as apostas permanecerão enquanto o time da casa continuar jogando em casa. Se as equipes forem alteradas para que a equipe local jogue fora e vice-versa, as apostas baseadas na proposta original serão anuladas.

Nos mercados de duas opções, as regras “push” serão aplicadas, a menos que especificado de outra forma. A quantia apostada em apostas simples será devolvida, enquanto que em apostas múltiplas ou combinadas (parlay), a seleção será considerada como 'Não participante'.

Propostas semanais: total de pontos marcados, total de pontos marcados por conferência, em branco; O número de partidas especificado no site deve ser jogado para cada semana. Se um ou mais desses partidos foram abandonadas ou mercados adiadas declarada nula a menos que desempenham a mesma semana da NFL (a partir de quinta-feira para quarta-feira como estádio local), com excepção de apostas que já foi determinado.

Proposições semanais: no mercado ‘equipe com a pontuação mais baixa / mais alta’ e ‘performances dos jogadores’, apenas os participantes mencionados contarão. Qualquer equipe ou jogador envolvido em um abandono ou adiamento de uma partida será considerada como 'Nenhum participante' e o resto estará sujeito à Regra 4 que o prazo de partido é alterado e é jogado na mesma semana da NFL (a partir de Quinta a quarta-feira de acordo com a hora local do estádio).

Apostas Antecipadas (linhas de jogo, incluindo apostas na 2ª metade / 4º quarto) INCLUEM a extensão, a menos que especificado de outra forma

Deve haver 5 minutos ou menos do tempo estatutário para as apostas prevalecerem, a menos que o mercado específico já tenha sido determinado, se não indicado de outra forma. Todas as propostas antecipadas e mercados para as reuniões da NFL serão determinadas de acordo com as estatísticas oficiais de partidas publicadas no site www.NFL.com, no dia da partida. Qualquer correção subsequente não afetará a referida determinação.

Resultado duplo: prever o resultado, tanto em repouso quanto no final da partida, no tempo regulamentar. A partida deve ser completada para que as apostas prevaleçam. Este mercado EXCLUI a extensão para a determinação de apostas.

1º Quarto / Encontro - Resultado: prevê o resultado, tanto no final do 1º quarto como no final do encontro, no tempo regulamentar. A partida deve ser completada para que as apostas prevaleçam. Este mercado EXCLUI a extensão para a determinação de apostas.

Nos mercados de 'Equipe - Pontuação mais alta / mais baixa', somente as equipes indicadas contam. As regras de (dead-heat) serão aplicadas.

Em apostas em proposições avançadas, a partida deve ser completada para que as apostas prevaleçam, a menos que estas já tenham sido determinadas.

Em apostas para 'Total de Equipes - Ímpar / Par', se uma equipa não marcar nenhum ponto (pontuação 0), essa pontuação será contabilizada como resultado 'par' para a determinação de apostas.

Nos mercados de 'Primeira equipe que solicita tempo', especifique qual equipe solicitará o primeiro tempo limite. Eles não contarão os tempos debitados que são perdidos de qualquer outra maneira, por exemplo, por solicitação do técnico para revisar uma jogada ou uma decisão do árbitro (Desafio dos Treinadores), por lesão, etc.

Nos mercados de "Qualquer time marcará 3 vezes consecutivas", preveja corretamente se qualquer uma das equipes marcará três vezes consecutivas durante a partida. Qualquer PAT (pontos marcados após um touchdown ou conversões de dois pontos consecutivos) será excluído.

Os mercados de 'Encontro – Primeira jogada ofensiva’, são determinados pela primeira jogada ofensiva do jogo na linha de scrimmage (excluindo as penalidades). No caso de a jogada ser retornada e terminar em um touchdown, a aposta continuará contando para o próximo apito de saída (kick-off). passes incompletos ou interceptados e o 'Sack QB' (QB captura) ou 'Fumble' (bola perdido), contará como uma “Jogada de passe”. A perda da bola ao atirar para o corredor contará como uma corrida.

Em “Equipe –Mais Jardas Ofensiva - Total” a determinação de apostas será baseado em jardas obtidos por ambas as equipes (incluindo as jardas perdidas por captura (Sack).

Nos mercados 'Equipe – Mais Jardas de passe’, a determinação das apostas será baseada no maior número total de jardas de passe.

Nos mercados 'Equipe – Mais Jardas corridas’, a determinação das apostas será baseada no maior número total de jardas de corrida (incluindo jardas negativas).

Penalidade: todos os mercados de penalidades dependem da aceitação da penalidade. As penalidades recusadas não contam.

Nos mercados de 'Ações do jogador e comparações', as apostas serão válidas se o jogador escolhido participar de um 'down' (oportunidade). As apostas de comparação entre jogadores são válidas se ambos os jogadores participarem de pelo menos um 'down'. As regras do empate ('Push') serão aplicadas.

Para os seguintes mercados, o jogador selecionado deve estar equipado e o conjunto uniforme (pronto para jogar), conforme estabelecido no Livro de Jogo da NFL, para que as apostas prevaleçam.

Em mercados de touchdowns "primeiro / último touchdowns / para marcar a qualquer momento", prever o nome do jogador que vai marcar um touchdown no primeiro última ou a qualquer momento partido, ou se nenhum for gravado. O termo "campo" inclui jogadores que não aparecem na lista.

Número dorsal de marcadores de touchdown: as apostas serão anuladas se não houver touchdown.

Scorecast: Se um jogo for abandonado após marcar um touchdown, todas as apostas se tornarão apostas simples no primeiro marcador de touchdown com a taxa correspondente. No caso de não marcar um touchdown no jogo, todas as apostas serão determinadas como simples, independentemente da vitória.

As apostas de Quarterback são baseadas no número total de jardas de passe alcançadas.

I.1 Apostas antecipadas que EXCLUEM a extensão

Quanto aos mercados listados abaixo, o jogo deve ser completado para que as apostas prevaleçam.

Resultado duplo: consiste em corrigir o resultado, tanto em repouso quanto no final da partida, no tempo regulamentar.

I.2 Apostas 'Live' no jogo / meio / quarto INCLUEM a extensão, salvo indicação em contrário

A partida relevante ou quarto / semestre deve ser completada para que as apostas prevaleçam, a menos que elas já tenham sido determinadas.

I.3 Para a determinação de apostas:

Meia aposta: as apostas na segunda metade incluirão os pontos que são marcados no tempo extra se jogados, a menos que especificado de outra forma.

Apostas no quarto: As apostas no quarto quarto incluirão pontos que são marcados no tempo extra se jogados, a menos que especificado de outra forma.

Resultado duplo: exclui o tempo de extensão, se for jogado.

Na determinação de apostas para 'Dois pontos seguidos' / 'Próxima equipa a marcar' e 'Método do próximo gol', não conte os muitos 'PAT' (pontos após o touchdown).

I.4 Determinação de apostas

As estatísticas fornecidas pelo provedor oficial de resultados ou pelo site oficial da competição ou a partida em questão serão usadas para determinar as apostas. Se os resultados oficiais provedor de estatísticas ou o site oficial não estão disponíveis ou existe evidência significativa de que as estatísticas do site oficial ou provedor resultados oficiais estão incorretas, vamos usar outra evidência independente para isso, para demonstrar a determinação da apostas.

Se não houver evidência consistente e independente, ou no caso de testes conflitantes importantes, as apostas serão determinadas de acordo com nossas próprias estatísticas.

J - Rugby

J.1 - Regras gerais

A menos que especificado de outra forma, todas as apostas de rugby serão determinadas após 80 minutos de jogo. Interrupções por arbitragem (paralisação) estão incluídas nesses 80 minutos.

A menos que seja especificado de outra forma, as apostas em partidas de Rugby aos sete e dez serão determinadas dentro do período de tempo específico do torneio e não incluirão a extensão se ela for realizada.

Todas as apostas no jogo serão anuladas se o local do jogo for diferente do estabelecido originalmente.

Todas as apostas no jogo serão anuladas caso o adversário seja diferente daquele originalmente estabelecido.

J.2 - Jogos abandonados

Todas as apostas serão anuladas, com exceção daquelas que já foram determinadas.

J.3 - Jogos diferidos

As apostas serão anuladas, a menos que as partidas adiadas sejam realizadas na mesma "semana de rúgbi" (segunda a domingo, ambas inclusivas, British Insular Time).

J.4 - Apostas no 'vencedor final'

Apostas ao 'Vencedor Final' serão consideradas apostas no campeão no final da temporada regular, a menos que especificado de outra forma. A posição em que as equipes terminam no final das partidas programadas determinará as posições sem levar em conta os "play-offs" ou aspectos subseqüentes (e deduções de pontos potenciais) pelas respectivas ligas.

As apostas para "Finalizar por último" serão determinadas pela equipe que terminar na última posição da liga após a conclusão da temporada regular.

Colher de pau: Oferecido para o torneio das Seis Nações, será determinado de acordo com a equipe que terminar em último lugar na tabela, na competição do torneio das Seis Nações em questão.

Descida: Apostas para 'Descer' serão determinadas de acordo com as regras daquela liga.

J.5 - Aposta no jogo

Apostas para Handicap / Handicap - Adicional (incluindo apostas ao vivo) / Encontro - Totais e Equipes - Totais / Totais - Adicional / (incluindo apostas ao vivo): nos mercados Push 2, as regras Push serão aplicadas.

Totais - Pares / Pares ímpares e Totais - Par / Ímpar: Para a determinação de apostas, o zero será considerado par.

Empate, aposta inválida: Se a partida terminar empatada, as apostas serão determinadas como nulas (Empate).

1ª metade / 2ª parte - Empate, aposta inválida: se a 1ª metade / 2ª parte do jogo terminar empatada, as apostas serão determinadas como nulas (Empate).

Próximo teste - 2 Opções: Se não houver mais tentativas (try), as apostas serão anuladas.

Ensaios de partidas / Ensaios totais de equipe / Maior número de ensaios (adicionais incluídos): Nos mercados de 2 opções, as apostas serão canceladas se a pontuação estiver empatada após a dedução do total de pontos. Para esses mercados, o julgamento inclui o julgamento de penalidade (tentativa de penalidade).

Total de penalidades marcadas: a determinação das apostas será baseada no total de penalidades marcadas com sucesso e não no total de penalidades concedidas.

Totais da equipe - Ímpar / Par - 2 opções: Para a determinação de apostas, o zero será considerado par.

Primeiro jogo em que você marcar / Equipe - 1ª Jogada na qual você marca / 2ª metade - Primeira jogada na qual você marca / 2ª metade - Primeira para marcar / Primeira equipe para marcar / Equipe - Pontuação na primeira tentativa / 1ª metade - Última jogada em que é marcado / Match - Última jogada em que é marcado / Última equipe para marcar / Equipe na pontuação do último ensaio: Todos esses mercados incluem a tentativa de penalidade (tentativa de penalidade). Para todas as outras apostas na peça em que está escrita, as conversões não serão contabilizadas.

Primeiro jogo em que é marcado - 4 Opções: Para este mercado, o julgamento inclui o julgamento de penalidade.

Mais ensaios ou penalidades: O empate será uma opção. Para este mercado, o julgamento inclui um teste de penalidade.

O primeiro time que conseguir marcar ganhará o jogo: A extensão será incluída se for jogada.

Ele vai marcar o primeiro teste / Resultado no resto: Preveja a equipe que marcará a primeira tentativa, combinada com o resultado no resto. Haverá uma taxa para 'Sem bookmark'. Para este mercado, o julgamento inclui o julgamento de penalidade.

Marcar o 1º resultado do teste / final: Preveja o time que marcará o primeiro teste, combinado com o resultado no intervalo, não incluindo a extensão se jogada. Haverá uma taxa para 'Sem bookmark'. Para este mercado, o julgamento inclui o julgamento de penalidade.

Equipe - Marcar primeiro e último resultado: Preveja a equipe que pontuará primeiro junto com o resultado final. Estendendo não está incluído se jogado.

Dupla margem de vitória - Rest / Final: Preveja a equipe e a margem de vitória no restante e no final da partida sem incluir a extensão se jogada. No caso de estar parado ou no final da partida, o empate será determinado como 'Qualquer outro'.

Marque primeiro, antes do intervalo e ganhe no final: Preveja o resultado das três opções. No caso de a troca não ser oferecida, as apostas serão determinadas como "Qualquer outra".

Metade com a pontuação mais alta / Equipe com a pontuação mais alta da metade: o total da segunda metade excluirá a extensão se isso for feito. O empate será uma opção.

Resultado duplo: Preveja o resultado no resto e no final do jogo.

Margem (s) de vitória (incluindo exatas e adicionais): Para a determinação de apostas, a margem será usada no final do jogo (opção de empate disponível).

Corrida para pontos 'xx': Preveja qual equipe chegará a um número estipulado de pontos (opção 'Nenhum' disponível).

Meias apostas: As apostas no 1º tempo serão determinadas no final do 1º tempo. As apostas para a 2ª parte serão determinadas no final do tempo regulamentar, excluindo a extensão. A metade em questão deve ser completada para que as apostas prevaleçam, a menos que as apostas já tenham sido determinadas.

Resultado do jogo - 4 opções / Vença na extensão / Aumentar o troféu / Qualificar / Ir para o prolongamento: a determinação das apostas incluirá a extensão / morte súbita e a marcação de pênaltis se forem realizadas.

Tribet: Se o jogo terminar empatado, as apostas serão determinadas como "Qualquer outro".

J.6 - Determinação de apostas

As estatísticas fornecidas pelo provedor oficial de resultados ou pelo site oficial da competição ou a partida em questão serão usadas para determinar as apostas. Se os resultados oficiais provedor de estatísticas ou o site oficial não estão disponíveis ou existe evidência significativa de que as estatísticas do site oficial ou provedor resultados oficiais estão incorretas, vamos usar outra evidência independente para isso, para demonstrar a determinação de apostas.

Se não houver evidência consistente e independente, ou no caso de testes conflitantes importantes, as apostas serão determinadas de acordo com nossas próprias estatísticas.

Betslip

Não há apostas selecionadas.
Mercado:

Múltipla

Deve haver mais de uma aposta simples selecionada.
Lucro máximo é de .
Elimine algumas apostas simples.
Efetuar Aposta
Odd Múltipla
Valor da múltipla:
Ganho possível:
+